今年8月,迅雷旗下网心科技有限公司推出一款数字货币,叫做“玩客币”。根据官网解释,“玩客币是基于‘OneCloud玩客云’智能硬件,依托共享经济云计算和区块链技术的数字资产。”
玩客币VS比特币
“挖矿”、“随着时间推移产量减半”、“区块链技术”,乍一看都是比特币的一些关键词。
玩客云官网描述如下:“玩客币”有与其他数字资产(如比特币、莱特币)相似的价格波动特性,是当前市场热点之一。
一位业内人士对期货日报记者解释说,“玩客币”其实就是数字货币,类似比特币。智能硬件“OneCloud玩客云”就是一台“矿机”。
从玩客币的挖掘和分发方式上来看,的确与数字加密货币比特币尤为相似。
相似点一:需要“挖矿”获得
玩客币官网称,玩客币每天分发固定数量,按照计算资源分类给所有符合要求的玩客云用户,全网每天产生的玩客币总量固定不变,单台玩客云设备每天会得到一个分数,分数是由基于硬件能力、带宽流量、存储大小、在线时长决定,系统会根据单台设备的分数占全网分数总和的比例分配相应的玩客币。
而2009年诞生的比特币也是每天产生固定数量,采用工作量证明机制,比特币网络里任何人都可以争取记账权,谁先解决一道与记账相关的数学题谁就先记账。解决这道问题的过程叫“挖矿”,矿工会得到新生成的比特币奖励。
相似点二:产量减半机制
按照迅雷的机制,最开始“挖矿”的人获得的玩客币多,后来进入者获得的越来越少,这也与比特币颇为相似。
据悉,玩客币分发总量有限且每年产出量减半,随着时间的推移获取难度越来越大,随着玩客云设备的售卖,参与获取玩客币的矿工越来越多,人均获取量越来越少。
而比特币诞生之初,每10分钟系统产生50个比特币,但是按照中本聪的算法,按照年份增加,之后奖励25个,依次递减,就像挖金子一样,一开始挖得多,后来越来越少,目前是每10分钟12.5个比特币。
迅雷否认ICO
迅雷网心方面回应称,玩客币不是ICO,也不是比特币,因为不能直接用现金交易,只能在系统中凭借自己的贡献和算力来获取,“我们不是要玩一场金融游戏或者像银行一样发货币,而是区块链技术的探索,玩客币也只能用来兑换迅雷的一些产品。”
但一位比特币交易所人士表示“不服气”:“比特币早在2013年就被央行定义为商品,而其他的虚拟货币也可以看待为商品,那玩客币可以交易迅雷的商品,也就是商品兑换商品,为什么不能视同币币交易?”
迅雷网心方面还表示,要想加入玩客币挖矿,必须参与购买“玩客云”,这是迅雷在京东上发售的一种私人云盘,也可以视作挖矿的“矿机”,一台售价338元,买了之后可以将自家的闲置带宽提供给迅雷,迅雷进行技术处理后从中获益,而用户的上行带宽、硬盘存储空间(建议200G以上)、在线时长(建议保持每日24小时在线)三项数据决定挖矿的分数,按照分数占全网总分的权重向全网矿机分配当日产生的币。
比如说,某一天,一个用户获得了100分矿机分数,而全网总共产生了10000分,那么这个用户占据了全网1%的得分,那么当天玩客币的发币总量中的1%,就属于这个用户。
实际上,玩客币设计之初是有想法介入人民币兑换交易的。
在今年9月4日人民银行牵头工信部、工商总局、银监会、保监会、证监会等监管机构下发《关于防范代币发行融资风险的公告》之前,迅雷“赚钱宝”客服曾对外宣称,后期迅雷方面将会推出“与第三方合作的商店”。在该商店中,用户可以使用“玩客币”进行交易,且可以将“玩客币”直接兑换成现金。
坎坷的“金融梦”
从迅雷“爱交易”到“疯狂猜涨跌”小游戏,再到如今的“玩客币”,迅雷的三次跨界“触金”无一例外都撞在了监管的枪口上。
“爱交易”所属的“微盘”业务被证监会多次点名,并被定性“涉嫌赌博”。在证监会清理整顿各类交易场所“回头看”过程中,伴随着广东省贵金属交易中心业务的暂停,迅雷“爱交易”戛然而止。
6月13日,迅雷“爱交易”发布《关于用户出金》的通知称。迅雷“爱交易”从上线到夭折不到半年时间。
迅雷“爱交易”下线不及月余,一款名为“疯狂猜涨跌”的游戏悄然上线。旋即被媒体质疑为“涉嫌赌博”。
业内人士指出,“疯狂猜涨跌”拥有典型的“二元期权”特征。其以上证指数或虚拟指数作为投注对象,以“欢乐豆”(1元兑换1000欢乐豆)作为筹码,供玩家在一定时间内竞猜指数超过或不超过某一具体数值,从而实现筹码转移的游戏。其实际运营方深圳市迅雷经济咨询有限公司可以根据下注比例调节赔率。此前,证监会曾表示二元期权交易行为类似于赌博。此前,已有地方公安机关以诈骗罪对二元期权网络平台进行立案查处。
对此,迅雷方面回应称,“疯狂猜涨跌”是其金融团队开发的金融产品测试活动,主要用于测试迅雷用户对金融产品的偏好,测试结束后活动将会下线。
如今再看迅雷推出的虚拟币,8月刚推出,9月即遭监管部门整顿ICO、关闭虚拟货币交易所的当头一棒。
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